Granjero : videojuego de apoyo a la independización de los adolescentes de Aldeas Infantiles SOS [Trabajo Final de Carrera]
Datos de publicación: Montevideo: Universidad ORT Uruguay, 2016Descripción física: 253 p. il., diagrs., tbls., grafs EN LÍNEANota de tesis: Proyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Montevideo, 2016. Calificación: 100/100 Título obtenido: Licenciado en SistemasTipo de ítem | Biblioteca de origen | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Trabajo Final de Carrera | Centro | Disponible en línea | No para préstamo |
Incluye bibliografía y anexos
Álvarez Balbi, Amalia Inés Garbarino Alberti, Helena Rossa Hauck, Jean Carlo
El proyecto es un videojuego de trivia, competitivo, el cual incluye desafíos, metas a alcanzar y alguna interacción entre los jugadores. El cliente es la organización Aldeas Infantiles SOS y el objetivo del juego es ayudar a los jóvenes a desarrollar competencias y habilidades para su vida autónoma, una vez egresados de la organización. Este documento incluye el análisis sobre el cliente y su contexto, la concepción del videojuego, el análisis y diseño de los procesos de gestión y las actividades involucradas en el desarrollo del producto para satisfacer las necesidades planteadas. El ciclo de vida que se eligió fue incremental iterativo y para los procesos de software se decidió utilizar un enfoque híbrido. Para definir las características del producto se realizaron investigaciones sobre videojuegos existentes de carácter educativo con el fin de evaluar sus mecánicas de juego. Asimismo, se realizaron actividades de diseño conceptual a través de técnicas de Design Thinking. Se hizo énfasis en la usabilidad, portabilidad y eficiencia del producto, ya que los mismos son atributos de calidad esenciales para un sistema enfocado en adolescentes. En base a la información recabada se definió? una arquitectura que incluye la utilización de diversas tecnologías como JavaScript, JQuery y Ajax. Como resultado final se obtuvo un producto funcional que abarca todas las funcionalidades que hacen al videojuego una herramienta de valor para el cliente.
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