Detalles de la obra

Título:
Las empresas y la piratería en el mercado de la música y videojuegos
Autor(es):
Bengoechea, Palmira; Zajaroff, Diego
Pie de imprenta:
Montevideo: Universidad ORT Uruguay, 2016
Descripción física:
145 p. En línea
Nota de tesis:
Monografía (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Administración y Ciencias Sociales. Montevideo, 2016. Calificación: 70/100
Título obtenido:
Entregado como requisito para la obtención del título de Licenciado en Estudios Internacionales
Tutor:
Flavia Roldán
Corrector:
Marcel Mordezki
Resumen:
La tesis busca estudiar el impacto que tiene la piratería en la industria de la música y videojuegos. Este análisis se hace tomando en cuenta la cadena de producción, el perfil del consumidor y el rol del marco legal internacional de propiedad intelectual. Se hace uso de teorías de índole económico (free rider) y socioculturales (teorías de criminologías). Estas últimas ayudarán a visualizar el rol que tiene el marco legal internacional en la noción de la piratería como delito y su influencia en la toma de decisiones al momento de consumir estos bienes. A su vez, se enfocan en el cambio del mercado y se analizan las estrategias que ha adoptado cada industria contra la piratería ante el boom digital y desarrollo del ecommerce. Es la hipótesis del presente trabajo que las plataformas de distribución digital son resultado de esta adaptación. Estas plataformas responden a una estrategia que utiliza la tecnología a favor del consumidor haciendo su uso más accesible y sencillo. Se toma como referencia a Spotify en la industria de la música y Steam en la industria de videojuegos. Contiene: 1. Introducción. 1.1 Objeto de la investigación. 1.2 Justificación del tema y aportes. 1.3 Diseño metodológico. 1.4 Problema de investigación. 1.5 Hipótesis. 1.6 Marco teórico. 1.7 Estructura de la investigación. 2. Antecedentes legales. 2.1 Evolución del marco legal internacional. 2.2 La reestructuración. 2.3 Regulaciones particulares del software. 2.4 Patentes y marcas. 2.5 Regulaciones de la música. 3. Conceptos y nociones relevantes. 3.1 Piratería y mercado Gris. 3.2 Estrategias generales contra la piratería. 3.3 Pro piratería. 3.4 Perfil del consumidor. 3.5 Consecuencias de la Piratería. 3.6 Análisis Organizacional. 4. Sector música. 4.1 Cadena de producción y piratería. 4.2 La piratería y la industria de la música. 4.3 Perfil del consumidor. 4.4 Las variables de cambio. 4.5 Spotify. 5. Sector videojuegos. 5.1 Cadena de producción. 5.2 La industria contra la piratería. 5.3 Tecnologias DRM. 5.4 Las Variables de Cambio 5.5 Steam como estrategia de mercado. 6. Reflexiones. 7. Conclusiones.-
Referencias bibliográficas:
Incluye Bibliografía
Idioma:
Español
Tipo de material:
[Trabajo Final de Carrera]

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Informe del corrector 111kB application/pdf