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Detalles de la obra

Título:
iGuana
Subtítulo:
Herramienta para crear juegos Flash 2D
Autor(es):
Blanco Ocampo, Sebastián; Miodownik Barber, Martín; Pereira Hors Renner, Luisa; Silveira Ocampo, Juan José
Pie de imprenta:
Montevideo: Universidad ORT Uruguay, 2007
Descripción física:
136 p. il., tablas. Impreso
Material acompañante:
1 CD-ROM con el mismo título.
Nota de tesis:
Proyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Montevideo, 2007. Calificación: 100/100
Título obtenido:
Entregado como requisito para la obtención del título de Ingeniero en Sistemas
Tutor:
Martín Solari Buela
Tribunal:
Sergio Lifschitz; Luis Ángel Calabria Saenz
Limitaciones de acceso:
Sólo para consulta en sala
Resumen:
El sector de los juegos casuales es actualmente el de mayor crecimiento dentro de la industria de los videojuegos y Flash es la tecnología que se perfila como la preferida para desarrollarlos. La amplia gama de potenciales interesados en producir estos juegos y la falta de una herramienta que facilite esta tarea indican un contexto favorable para el desarrollo de un producto que cumpliera con esa función. iGuana es una herramienta para crear juegos Flash 2D de diversos géneros sin programar. Permite al usuario diseñar de manera intuitiva, al solucionar y ocultar la complejidad de problemas como la implementación de un main loop, la física, el movimiento, la detección de colisiones y el manejo de animaciones, sonido, acciones y eventos.
Información adicional:
Acceda al registro del CD-ROM
Referencias bibliográficas:
Incluye bibliografía y anexos.
Idioma:
Español
Tipo de material:
[Trabajo Final de Carrera]
Ubicación física:
ID 794.81 / BLA