Audiojuegos : SHADE. Simple Haptic Acoustic Development Engine [Trabajo Final de Carrera]

Autor/es: Babuglia Palacios, Manuel | Lazar Muñoz, Marcos Nicolás | Cuiñas Isola, Gonzalo Ignacio | Fernández Correa, Natalia Cecilia | Pereira Hors Renner, PedroDatos de publicación: Montevideo: Universidad ORT Uruguay, 2005Descripción física: 348 p. gráficas, tablas 30 x 22 cm. Acompaña 1 CD-ROM con el mismo título. IMPRESONota de tesis: Proyecto (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Ingeniería. Montevideo, 2005. Calificación: 100/100 Título obtenido: Ingeniero en Sistemas
Tutor: Scafarelli Tiscornia, Leonardo Pablo
Tribunal: Lasarte Borreani, Mariana Lourdes | Olsina Santos, Luis Antonio
Limitaciones de acceso: Solo para consulta en sala.
Tema(s): PROYECTOS-ID | JUEGOS POR COMPUTADOR-ARQUITECTURA | DISCAPACIDAD | JUEGOS POR COMPUTADOR-DISEÑO | AUDIOJUEGOS<a href="/bib/65865"> Acceda al registro del CD-ROM </a>Resumen: El objetivo del siguiente proyecto consiste en el desarrollo de todas las herramientas necesarias para facilitar la creación de audiojuegos. Un audiojuego es un juego para PC destinado a personas con discapacidad visual. Por lo tanto su interfaz está compuesta únicamente por elementos acústicos y hápticos. La tecnología utilizada para lograr esta interfaz se basó en sonido envolvente 5.1 y un joystick con force feedback.
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Tipo de ítem Biblioteca de origen Signatura topográfica Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Trabajo Final de Carrera Trabajo Final de Carrera Centro ID 794.81 BAB Depósito No para préstamo C025920

Incluye bibliografía y anexos.

Solo para consulta en sala.

Scafarelli Tiscornia, Leonardo Pablo Lasarte Borreani, Mariana Lourdes Olsina Santos, Luis Antonio

El objetivo del siguiente proyecto consiste en el desarrollo de todas las herramientas necesarias para facilitar la creación de audiojuegos. Un audiojuego es un juego para PC destinado a personas con discapacidad visual. Por lo tanto su interfaz está compuesta únicamente por elementos acústicos y hápticos. La tecnología utilizada para lograr esta interfaz se basó en sonido envolvente 5.1 y un joystick con force feedback.

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