Arquitectura fantástica : Heterotopías de ilusión y ocio [Trabajo Final de Carrera]

Autor/es: Aprahamian, Agustín | Loblowitz, GuillermoDatos de publicación: Montevideo: Universidad ORT Uruguay, 2017Descripción física: 109 p. il., planos, fot. EN LÍNEANota de tesis: Memoria (Carrera Universitaria). Universidad ORT Uruguay, Facultad de Arquitectura. Montevideo, 2017. Calificación: 76/100 Título obtenido: Arquitecto
Tutor: Quintana, Gabriela
Corrector: Puppo, María Eugenia García Miranda, Ruben
Tema(s): MEMORIA-QT | PARQUES TEMÁTICOS | ECONOMIA DEL OCIO | SIMULACION | HETEROTOPÍARecursos en línea: Material completo (Requiere ingresar al sistema para acceder al archivo solicitado) | Informe del corrector (Requiere ingresar al sistema para acceder al archivo solicitado) Resumen: La contemporaneidad presenta a la ciudad como una gran heterotopía, pudiendo interpretar a la misma como un gran parque temático de diversiones. Pero en sus orígenes las heterotopías de ilusión y ocio estaban relegadas a lugares aislados y delimitados. Hasta el siglo XX aún era necesario trasladarse para acudir a estos mundos fantásticos, que evaden la realidad a través del ocio, el simulacro y la simulación. Se estudiarán casos surgidos en la segunda posguerra y aún existentes, siendo estos los parques temáticos de Disney, Las Vegas y La República de Los Niños. El trabajo plantea que estos espacios ilusorios no son simples lugares de ocio, debido a que los mismos poseen objetivos ideológicos que el simulacro esconde. Es necesario indagar en sus diferentes orígenes y contextos geopolíticos, a fin de encontrarse con una arquitectura que resultó ser una mera herramienta dentro de todo un sistema de propaganda.Contiene: 1. Introducción. 2. La estrategia de la ilusión en la contemporaneidad. 2.1. Heterotopías. 2.2. Hacia la construcción de una ilusión. 3. Heterotopías de la segunda posguerra. 3.1. Antecedentes. 3.2. Casos de estudio. 3.2.1. Parques de diversiones de Disney. 3.2.2. Las Vegas. 3.2.3. La República de Los Niños. 4. Conclusiones. 5. Bibliografía. 6. Anexos.-
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Quintana, Gabriela Puppo, María Eugenia García Miranda, Ruben

La contemporaneidad presenta a la ciudad como una gran heterotopía, pudiendo interpretar a la misma como un gran parque temático de diversiones. Pero en sus orígenes las heterotopías de ilusión y ocio estaban relegadas a lugares aislados y delimitados. Hasta el siglo XX aún era necesario trasladarse para acudir a estos mundos fantásticos, que evaden la realidad a través del ocio, el simulacro y la simulación. Se estudiarán casos surgidos en la segunda posguerra y aún existentes, siendo estos los parques temáticos de Disney, Las Vegas y La República de Los Niños. El trabajo plantea que estos espacios ilusorios no son simples lugares de ocio, debido a que los mismos poseen objetivos ideológicos que el simulacro esconde. Es necesario indagar en sus diferentes orígenes y contextos geopolíticos, a fin de encontrarse con una arquitectura que resultó ser una mera herramienta dentro de todo un sistema de propaganda.Contiene: 1. Introducción. 2. La estrategia de la ilusión en la contemporaneidad. 2.1. Heterotopías. 2.2. Hacia la construcción de una ilusión. 3. Heterotopías de la segunda posguerra. 3.1. Antecedentes. 3.2. Casos de estudio. 3.2.1. Parques de diversiones de Disney. 3.2.2. Las Vegas. 3.2.3. La República de Los Niños. 4. Conclusiones. 5. Bibliografía. 6. Anexos.-

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